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8、7、6加几教学设计           
8、7、6加几教学设计
作者:lqxxly    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-12-22    

876加几

台州市路桥小学   ly

【教学内容】876加几

【教学设想】

876加几是20以内加法的第二节教学内容,是在学生学习掌握了 “9加几”的基础上进行学习的,计算的方法与“9加几”相同。因此,在教学中力求通过让学生观察感悟、动手操作、比较概括,用已掌握的思维方法采取迁移与拓展的方式来进行学习。使学生掌握876加几的计算方法是本课的重点,难点是让学生理解计算方法,特别是应用“交换加数的位置、得数不变”的规律来计算的方法,在本节课中,不要求学生概括,只要学生初步感知这一规律

【教学目标】

1.使学生掌握876加几的计算方法;进一步掌握“凑十法”。

2.培养学生初步的观察、比较、抽象及概括能力、动手操作能力和对知识的迁移类推能力。

3.培养学生合作学习和数学应用意识,激发学习数学的兴趣。

【教学过程】

一、课前组织

小朋友平时喜欢到哪儿玩呀?说说你都去过哪些公园?

二、创设情境:

1.出示儿童公园图:今天,有一群小朋友也要到公园去玩,可他们为什么停在了公园门口呢?

生①:因为他们要买票。

生②:要买票才能进去的。

2.你能告诉大家要买几张票吗?你是怎么知道的?

生①:左边移两个到右边去,一共13个人,要买13张票。

师:为什么要从左边移两个过去呢?

生①:这样右边就是10个了。

生②:算起来简单了。

师:小朋友真聪明。(课件演示移动过程)大家还有不同的方法知道要买几张票吗?

生③:还可以从右边移5个过来,右边还剩下3个,就是13个人了。

师:(课件演示过程)小朋友觉得这个方法怎么样?

生④:挺简单的。

生⑤:左边5个,右边8个,合起来就是13,所以要买13张票。

师:你会算了呀,真能干!

生⑥:我是数出来的。

师:你能数给大家看看吗?

生⑦:1234567……1213

师:你是这样数的,小朋友看明白了吗?

生⑧:其实这5个可以不用数的,一眼就看出来,可以就从6开始数了。

师:小朋友,你们听明白他的话了吗?谁能把他刚才所说的话再说一说。                                   

3.小朋友们真能干!通过移一移、数一数,马上就知道一共有几个人,要买几张票了。下面老师还考考大家的眼力,比比谁的眼睛亮。

(在解决买票的问题时,学生面对情景图,首先想到的就是移一移,凑成十的方法,可见在掌握了9加几的计算方法后,学生对于后继的学习已能自觉地举一反三。)

三、领会感悟(多媒体出示)

左边和右边合起来是几个?你能马上看出来吗?请用手势告诉大家,好吗?

方法是:左手拳头表示10,右手手指表示几,双手握好拳头准备,想好的把拳头高高地举起来。

1

师:有的小朋友算得很快?能告诉大家你的好办法吗?

生①:盒子里再放两个就是10个,再加上外面的1个,就是11个。

生②:盒子里放两个,外面拿走两个,一眼就看出来是11个了。

师:真是个好办法,再来比一比。

 

 

 

 

 

 

 


师:说说你为什么能这么快知道车的辆数呢?

生①:左边开一辆到右边去,右边就是10辆了,一共有15辆。

生②:右边开四辆到左边来,也能一眼看出就有15辆。

小结:先凑成十,能让我们数起来特别方便,一眼就能看出来。

(通过这一活动的练习,使学生进一步感悟“移一移,凑成十”方法给计算与统计所带来的优越性,增强他们在计算中主动运用“凑十法”的意识)

四、操作掌握:

1.理解算理:

出示:86

师:这一题等于多少?(学生纷纷回答:14

师:真的吗?请小朋友摆一摆棋子来检查一下到底算得对不对。可以把你的想法和同桌说说。

(大多数学生对于这道题的得数是熟记于心,然而让他们说说计算的过程却是一个难点,因为算理是一个很抽象的过程。因此让学生根据已有的经验及上述各图带给他们的提示,利用形象的摆、移学具来理清自己计算的想法,是很有必要的。这儿应给学生足够的时间来操作、整理、概括,把自己的想法先说给同桌或小组内的人听一听。)

2.反馈:说说你是怎样摆的?(请学生上黑板演示)

生①:我在左边摆8个黑棋子,右边摆6个白棋子,移两个白棋子到左边,左边有10个棋子,右边还剩下4个,合起来说是1486等于14

师:请听懂的小朋友再说说刚才他是怎么做的?为什么要这样移呢?

师:这种方法在算式上怎么表示?

板书:   8 + 6 =14

        2  4

      10

师:有没有不同的方法?在算式中又该怎么表示呢?

生②:我是移4个黑棋子到右边,右边就有10个棋子,左边还剩下4个,合起来也是1486等于14

师:可以吗?在算式上又怎么表示呢?

8 + 6 =14

4  4

  10

3.师:你能看出这两位小朋友的方法哪些地方不一样,哪些地方一样吗?

小结:两个小朋友移的方法虽然不一样,但都是先凑成十,不仅看起来方便,计算起来也简单多了

4.还有不同的方法吗?

5.你能看着算式说说你喜欢的一种算法吗?指名说,同桌说。

6.试一试:出示74=        68=     你会算吗?有困难的小朋友可以找棋子帮帮忙。

7.反馈,说说你的算法。对于68=这一题,可引导他们说出“因为8614,所以6814”,对于“交换加数的位置、得数不变”的规律有一个初步的感知。

五、练习巩固

下面我们就跟着小朋友到公园里去玩吧。他们来到了什么地方?(数学游乐场)小朋友想玩吗?游乐场里可是有很多比赛等着大家。

1.射气球:每个气球都会带来一道算式,小朋友只要把得数写在练习纸上的气球中。比一比小朋友算得快还是气球破得快。(多媒体演示气球爆破出现得数)

 

 

   

                      

 

3.夺红旗:(练习纸)

 

 

 

 

1)比赛:

2)说说你发现了什么

生①:我发现左边都是7加几的,右边都是8加几的。

生②:这个得数都是一级一级大上去的。

师:为什么得数会慢慢地大上去呢?

生③:因为第一个7都一样的,第二个(加数)是34567这样多起来的,所以得数也会多起来。

生④:我还发现左边和右边得数一样的。

师:怎么一样呢?

生④:这个7382的得数是一样的,7584是一样的。

师:小朋友能不能解开这个秘密呢?

生⑤:好像这个7483吧,7814又比31,所以扯平了。

……

师:小朋友们真厉害,不仅算得快,还发现了这么多的规律,真是学习的有心人。

4.摸奖游戏:

同桌合作:每人轮流抽出两张购物卡片,根据卡片上的小动物及标价算出一共要付多少钱。算对了的奖一颗小星星,比比谁算得又快又对。

六、结束语

小朋友要和公园说再见了,我们也要下课了。小朋友,能说说这节课你的表现吗?

【教学反思】

一、突破教材,合理利用教材资源。

教材中设计主题图目的是让学生根据图意列出算式,再根据算式说出算理。而笔者认为实际上,学生在根据图意列出算式前,已经在观察图的过程中自发地在数一数、凑一凑了。而在他们数过了,知道了答案之后,再让他们列出算式,说一说这个算式你是怎么算的,有时甚至还要让学生摆一摆学具来进一步理解算理,这一过程,已经有点多此一举的味道了,在一定程度上打击和削弱了学生学习的兴趣。因此,在本课的设计中,在主题图的教学中没有呈现算式,而是让学生尽情地展示其解决问题方法的多样化,回忆、应用“凑十法”。再通过“比眼力”,进一步感悟“凑十法”后,出示“86”这一算式,让学生面对新的问题思索解决方法,这时再利用学具操作进行理解算理显得更为有意义与必要。

二、重视感悟,优化新知识的发展过程。

本课内容是学生掌握了9加几的计算方法的基础上进行学习的,学生对“凑十法”已有了初步的认识,初步体会到了“凑十法”给计算带来的简便与快捷,因此,本节课力求通过让学生观察感悟、动手操作、比较概括,用已掌握的思维方法采取迁移与拓展的方式来进行学习。首先通过主题图创设问题情境,展示学生解决问题的多种方法,而课堂中学生的表现也表明他们对“凑十法”已有了一定的掌握和自发的应用了。再通过“比眼力”这一环节的练习,使学生进一步感悟“移一移,凑成十”方法的优越性。出示算式后,让学生动手操作学具验证计算结果,使学生在原有知识经验的积累上进一步理解、掌握、应用“凑十法”。

三、关注学生是课堂的主人。

在学生汇报探索研究的结果时,教师将每一次反馈的权利交给学生,如:“小朋友看明白了吗?”“谁能把他刚才所说的话再说一说”“你能看着算式说说你喜欢的一种算法吗?”,让学生始终体会到自己是学习的主人,是课堂的主人,从而主动地参与到知识的探索与研究中。在课堂中尊重学生的自主选择,让学生在探索中学习,在独立思考、相互交流中发展。

四、设计活泼生动的练习,提高学生的学习兴趣。

“兴趣是最好的老师”针对低年级学生的年龄特征和心理特点,设计了形式生动活泼的练习“射气球”与“夺红旗”,将枯燥的计算练习寓于一个个小游戏中,并充分运用多媒体,增加视觉与听觉的吸引力,提高了学生的练习兴趣,在游戏中体会学习数学的乐趣,在游戏中提高自己的计算能力。最后的“卡片”游戏,能让学生体会数学的应用,体验用数学的乐趣,从而提高学习数学的兴趣。

 

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