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[图文]We love animals Part A  Let’s do 活动案例设计           
We love animals Part A  Let’s do 活动案例设计
作者:未知    文章来源:网络收集    点击数:    更新时间:2005-12-28    

PEP Book 1 UNIT4

We love animals

Part A  Let’s do 活动案例设计

 

一、设计说明

1话题Animals

2)适合级别:1

3课题说明:结合PEP英语第1 UNIT 4 We love animals Part A Let’s do部分设计。

4课时说明:1课时

5学生情况说明:本案例适合小学3年级学生在第一学期开展活动。

该年龄段的学生具有模仿能力强,爱动的特点,所以在教学中要给予学生充分自由想像和发挥表现的空间。因此在本堂课的教学中,设计以活动为途径,让学生在完成一定的有趣的任务中,充分体验学习的乐趣,感受成功。

二、教学设计

课题名称We love animals

教学目标:熟练掌握6个动物名称单词:monkey, dog, duck, panda, cat, rabbit;能运用指令句型“Act like a …”,并能在该指令下模仿小动物的动作。在设计广告等各个活动中,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中体验学习的乐趣,感受成功,并发现动物的可爱进而培养学生喜欢动物热爱自然的人文精神。

教学重点:能在“Act like a …”的指令下模仿小动物的动作,通过肢体动作、表情等活动与单词结合,识记和巩固单词,并锻炼口语表达能力。

教学难点MonkeyPanda的动作的设计。

课前准备

1把全班学生分为6个小组以备开展竞赛。

2monkey, dog, duck, panda, cat, rabbit等动物的小图片若干。

3、白色硬纸板6块。

4、五角星若干。

5、学生每个小组准备彩色水笔一套。

板书设计:简笔画和和小组竞赛积分表

Monkey Team

☆☆☆☆☆

Dog Team

☆☆☆☆☆

Duck Team

☆☆☆☆☆☆

Panda Team

☆☆☆☆☆☆

Cat team

☆☆☆☆☆☆

Rabbit Team

☆☆☆☆☆

教学步骤及说明

Step 1. Warm-up and Revision

1. 上课之前播放“Old MacDonald ”的歌曲。

(渲染课堂气氛,让学生熟悉旋律和Old MacDonald 的发音,同时也是充分利用课间时间,让学生在轻松的环境下学习英语。)

2、师生问候:

T:  Good morning, / afternoon, everyone.

Ss:  Good morning, / afternoon, ХХХ.

3Daily oral practice.

1)、T:  Hello, I’m ХХХ, What’s your name?

      S1:  Hello, ХХХ, My name’s /I’m S1.

        To S2Hello, I’m S1, What’s your name?

      S2:  Hello, S1, My name’s / I’m S2.

2)、T:  Good morning, S, Nice to meet you.

      S:  Good morning, T, Nice to meet you, too.

3)、S1:  Good morning, S2, How are you?

      S2:  Fine, Thank you.

4)、S1:  Good morning, S2, This is S3.

      S2: To S3Hello, nice to meet you.

S3: To S2Nice to meet you, too.

(本部分的设计主要是为了巩固前段时间的学习。)

4Review the words about animals.

学生说出一种动物的英文名称,教师就在黑板上板书。

Step 2. Task Make an advertisement

1、根据学生对动物的喜好的不同,将学生分成六个小组:Monkey TeamDog TeamDuck TeamPanda TeamCat teamRabbit Team.并将相应的动物图片分发给相关组。

2、教师将学生的分组情况设计成竞赛登记表,然后进行小组比赛,让学生完成3个任务:

任务一:在白色的硬纸板上给自己的小组做一块广告招牌(画出自己小组的动物,并写上该种动物的英语单词,待会儿可以为自己的小组的动物做广告,以招揽顾客)。

任务二:设计自己喜欢的小动物的动作。(如果有需要帮助设计的,可以请别的组或老师进行帮助,但每受帮助一次,就要从该组的成绩中扣除一枚星星,而每帮助别人一次,就可以为该组赢得一枚星星。)

任务三:小组内用“Act like a …”(用上本组的代表动物)的指令进行练习。

Step 2. Task Pet Shop

学生根据自己的喜好分别到“Pet Shop”中挑选自己喜欢的动物,要求挑选者必须根据“店主”的指令做出相应的动作。“店主”可以根据对方的动作是否符合自己的要求判断“卖”或者“不卖”的决定。如果卖,就将自己手中的该动物的卡片作为动物“卖”给该同学。

最后,根据每个小组买进或卖出的多少给予计分

Step 3. GameSimon says

学生根据老师的指令进行动作,哪组同学反应最快,做得对的同学最多,哪组就可以得到加分。

(本环节的设计,主要有两个意图:一是通过“Simon says”游戏检查学生对本课教学目标的完成情况;二是通过竞赛的形式,培养学生的小组合作精神和竞争意识。

Step 4. Assessment

Praise the best group.

(及时的评价让学生感受成功,感受参与的乐趣,同时也是学生和教师的反思。但是千万别忘了鼓励别的小组,因为他们的表现同样很不错。)

注意:我们在生活中有些动物是不能买卖的,特别是受国家法律保护的Panda

教学反思

爱玩是孩子的天性,如何在课堂教学中玩,如何在课堂教学的玩中学是本堂课考虑的重点。在本堂课中,学生的学习活动比较多,活动性、操作性的教学内容比较丰富。在教学中,教师先让学生复习单词,为学生本堂课的学习打好基础。同时用动物名称给每个小组命名,增加了学生学习的兴趣;运用任务教学使得每个学生在小组中充分表现自己,增强了每个学生的自信心。小组与小组之间的竞争发扬了学生之间的团结协作精神和竞争意识。在购买动物中,学生因为兴趣高涨,想要玩耍,所以也就能努力去克服自己不会的或不懂的,大胆去说,大胆去做,学习的内容也就变得简单多了。

文章录入:行云 责任编辑:行云   
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